ダンジョン/EX6の変更点

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  • 最新のバージョン:2023-04-18 07:09:59
  • バージョン:(Rev:RY4fRs+JSL)2023-03-07 17:13:45

OldNew差分
88-獲得コインとおよその獲得マナ
99|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
1010|~ |~1階|~2階|~3階|~4階|~5階(BOSS)|
11-|~ダンジョンコイン||||1400||
11+|~ダンジョンコイン|900|900|1400|1400|700|
1212|~マナ|>|>|>|>|~|
1313
1414-タイムアップでパターンが変化
1717①【海神の剣】→②【大洋の杖】→③【嵐撃の槍】→④【激波の拳】→①...
1818HPが20%以下で最終パターン⑤【雷撃の槍】へ変化する。
1919&color(#f00){敗北時には、パターンは変化しないので注意};
20-
21-
22-
20+-各モードの大まかなデータ
21+--①【海神の剣】物理攻撃特化モード
22+&color(,#ccf){魔法編成推奨};
23+物理防御力が&color(#f00){3,000};あるため、物理ダメージは通しにくい
24+魔法防御力は&color(#00f){300};しかないため魔法攻撃で攻略していきたい。
25+火力が非常に高いが先頭にしか攻撃してこない。
26+--②【大洋の杖】魔法攻撃特化モード
27+&color(,#fcc){物理編成推奨};
28+①【海神の剣】とは防御力が逆になっているため魔法ダメージが通しにくいが
29+物理防御力が&color(#f00){300};しかないため物理ダメージが通りやすい。
30+高威力の範囲魔法攻撃に加え、通常攻撃が最後尾への魔法攻撃なので注意。
31+--③【嵐撃の槍】
32+マルチターゲットモード
33+3人目を中心に範囲攻撃をしてくるため注意
34+--④【激波の拳】
35+UBなし低火力のボス休憩モード。
36+受けるダメージが非常に低いため回復やタンクを節約可能。
37+微妙に高い防御力とTPダメージでダメージを稼ぎづらい。
38+--⑤【雷撃の槍】
39+HP20%~のファイナルモード
40+物理・魔法共に防御力が非常に低い反面火力が高く物理・魔法の混合攻撃が中心。
41+残り30秒を切ると超火力モードに突入する。
2342* ボスデータ [#boss]
2443** ①【海神の剣】 [#mode1]
2544|CENTER:400|c
8099└&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};};
81100 └&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1.5秒)
82101--''Skill1''
83----&size(12px){前から「&color(#f00){全体};」対象};
102+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
84103&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){124,540};
85104└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
86105&size(12px){&color(#90f){条件分岐};};
87106└&size(12px){&color(#90f){HPが&color(#00f){80%未満};の場合};};
88107 └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300};
89108--''Skill2''
90----&size(12px){から「&color(#f00){1人};」対象};
109+---&size(12px){後ろから「&color(#f00){1人};」対象};
91110&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){335,560};
92111└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
93112
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